Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本
发布时间:2024-12-28 18:51:11 作者:玩站小弟 我要评论
在游戏开发和营销支出膨胀到看似不可持续的天文数字时,有一家公司似乎并没有这个问题,那就是Capcom。即使推出高规格的3A游戏,这家公司似乎有一套稳健的计划来合理收回开发成本,而且这种方式并没有遵循行
。
在游戏开发和营销支出膨胀到看似不可持续的平均天文数字时,有一家公司似乎并没有这个问题,游戏那就是发售发成Capcom。
即使推出高规格的年至年半3A游戏,这家公司似乎有一套稳健的后收回开计划来合理收回开发成本,而且这种方式并没有遵循行业的平均标准。
在最近发布的游戏一份投资者问答会中,Capcom提到他们并不遵循行业趋势,发售发成也就是年至年半在游戏发布前后花费巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,后收回开这家发行商还透露,平均他们的游戏游戏平均可以在发售后一年半内收回开发成本。
“近年来,发售发成游戏行业普遍倾向于就在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,年至年半以刺激初期销量,后收回开但我们一直没有采用这种传统方法。我们根据预期表现来计算推广费用,并采取长期销售策略。平均而言,我们的游戏能够在发售后约一年到一年半内收回开发成本。因此,即使随后降低售价,一旦成本回本,利润率仍然可以达到80-90%。我们的营销策略至今保持不变。”
尽管并非所有的Capcom游戏都大获成功,但不得不承认,这种游戏开发方式相比单纯砸钱在广告、内容创作者等方面显得更加健康和可持续。
总体来看,这一策略对Capcom很奏效。不仅《生化危机4:重制版》的销量已突破700万份,连相对小众的作品《龙之信条2》也被认为在商业上取得成功,目前销量已超过260万份。
在2024年这个充满裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,Capcom似乎成功挺了过来。希望这种势头能够持续到明年及更远的未来。
相关文章
阿达拉比奥尤:比赛非常艰难但球队表现出了斗志,我们会继续努力
12月23日讯在0-0战平埃弗顿后,切尔西后卫阿达拉比奥尤在接受采访时表示,比赛非常艰难,球队会继续努力。阿达拉比奥尤这样谈道:“比赛非常艰难,埃弗顿是在零封方面做得最好的球队之一,我们是进球最多的球2024-12-28- 直播吧12月11日讯 在北京时间今天凌晨结束的一场欧冠联赛中,巴黎圣日耳曼以3-0的比分击败萨尔茨斯堡。本场比赛巴尔科拉表现出色,被官方评选为最佳球员。赛后他在接受《Canal Plus Foot》频2024-12-28
知乎技术沙龙:自研大模型推理框架 ZhiLight 正式开源
12 月 7 日,知乎联合 DataFun 举办主题为《大模型应用工程化实践:从实验室到千万级用户产品》的技术沙龙。知乎 AI 算法负责人王界武、机器学习平台负责人王新、百川智能大语言模型资深算法专家2024-12-28- 12月7日讯 加盟切尔西后,乌克兰边锋穆德里克过得并不如意。在接受《伦敦标准晚报》采访时,他的经纪人Vadim Shabliy谈论了这一话题。Vadim Shabliy说道:“像穆德里克这样的球员总是2024-12-28
[流言板]今天很准!比尔底角撤步三分命中,太阳开局三分4中4
[流言板]今天很准!比尔底角撤步三分命中,太阳开局三分4中4由篮球资讯发表在篮球资讯 50212月26日讯 NBA圣诞大战,太阳对阵掘金的比赛正在进行中。第一节比赛中,比尔底角撤步三分命中,太阳开局三2024-12-28- 《你好邻居》系列一直没有得到好评,尽管其迷人的核心前提一直具有潜力,但显然,它已经足够成功,以至于 TinyBuild公司一直在继续开发它。事实上,现在又有一款新作品宣布推出了。TinyBuild 正2024-12-28
最新评论